-

„Xsolla“ ir „ALTAVA Group“ paskelbė apie strateginę partnerystę siekdamos perkelti prabangiosios mados intelektinę nuosavybę į žaidimų pasaulį

Aukščiausios klasės skaitmeninė mada žaidimuose atveria naują žaidėjų individualizavimo ir su prekių ženklais susijusios patirties erą

LOS ANDŽELAS IR SINGAPŪRAS--(BUSINESS WIRE)--„Xsolla“, pasaulinė lyderė prekyboje vaizdo žaidimais, didžiuojasi galėdama pranešti apie naują strateginę partnerystę su „ALTAVA Group“, skaitmeninės mados ir virtualių pramogų bendrove, įsteigta pagal LVMH „La Maison des Startups“ programą. „Morgan Stanley“ duomenimis, prognozuojama, kad iki 2030 metų skaitmeninės mados paklausa sieks 50 milijardų USD, o tai lems didėjantis individualizavimas, įtraukianti skaitmeninė aplinka ir avatarais pagrįsta prekyba. Šis bendradarbiavimas sujungs žaidimų kūrėjus ir leidėjus su ALTAVA išsamiu aukštos kokybės firminės skaitmeninės mados išteklių katalogu ir atvers lanksčius, kūrybiškus būdus integruoti prabangiosios mados intelektinę nuosavybę į žaidimų patirtį.

„Xsolla“ ir ALTAVA kartu suteiks kūrėjams galimybę teikti kuruojamas 3D mados patirtis, pagal individualius poreikius pritaikyti avatarus ir išskirtinį prekių ženklų turinį per specialią „Xsolla“ valdomą elektroninę prekyvietę. Partnerystė suteikia galimybę kūrėjams gauti pajamų iš virtualių prekių naudojantis visame pasaulyje pripažintais prabangiais prekių ženklais, kuriuos palaiko ALTAVA patentuoti 3D mados DI įrankiai, avatarų sistemos ir patikimi ryšiai mados ir pramogų pramonės šakose.

Partnerystė atveria galimybes kurti ir uždirbti iš žaidimų išteklių, apimančių pirmaujančias pramogas ir mados intelektinę nuosavybę. Po to ALTAVA atliks skaitmeninę integraciją į fizinę erdvę, suteikdama galimybę įsigyti fizinių prekių per lokalizuotas fizines aktyvinimo priemones visame pasaulyje kartu su „Xsolla“. Bendradarbiaujant bus įtrauktos ALTAVA DI paremtos mados technologijos, skirtos pagal individualius poreikius pritaikytiems ištekliams ir K-wave (įskaitant K-pop, dievaičių ir K-dramos intelektinę nuosavybę) pramogų elementams, kad būtų kuo labiau padidintas pasaulinis patrauklumas. Papildomos prekių ženklų kampanijos su pirmaujančiais pasauliniais prekių ženklais ir bendradarbiavimas planuojami įvairiose platformose 2025 metais.

Chris Hewish, „Xsolla“ vyriausiasis strategijos specialistas, sakė: „ALTAVA novatoriškas požiūris į skaitmeninę madą puikiai papildo mūsų misiją supaprastinti prekybą žaidimais ir kartu išplėsti galimybes tiek kūrėjams, tiek žaidėjams. Kartu mes palengviname žaidimų naudojimąsi pasauliniu saviraiškos, tapatybės ir aukščiausios kokybės intelektinės nuosavybės troškimu suteikdami galimybę išgyventi įtraukiančią, įvairaus masto ir autentišką prabangiosios mados patirtį.“

ALTAVA portfelį sudaro daugiau kaip 3000 3D mados išteklių, optimizuotų naudoti žaidimams, virtualiose platformose ir įvairiose avatarų sistemose. Šie ištekliai – tai ankstesni projektai, įgyvendinti bendradarbiaujant su daugiau nei 20 pirmaujančių prabangos ir mados prekių ženklų, įskaitant „Balmain“, „Clarins“, „Fendi“ ir „Renault“. Kūrėjai šį turinį galės pasiekti per „Xsolla“ prekybos įrankius ir integruoti jį savo žaidimus pagal individualius poreikius pritaikant avatarus, sudarant prekyviečių sąrašus ir rengiant žaidimų renginius. Bendradarbiaujant diegiamas lankstus skaitmeninio ir naudotojų sukurtų išteklių pajamų dalijimosi modelis.

Andy Ku, „ALTAVA Group“ steigėjas ir generalinis direktorius, sakė: „Ši partnerystė su „Xsolla“ skatina mūsų misiją į žaidimų pasaulį perkelti prabangą ne kaip naujovę, bet kaip reikšmingą skaitmeninės kultūros dalį. Derindami aukščiausios klasės prekių ženklų intelektinę nuosavybę su galinga „Xsolla“ infrastruktūra, mes kuriame realią vertę kūrėjams, prekių ženklams ir žaidėjams, atverdami naujas patirtis, auditoriją ir pajamas.“

Bendradarbiaudamos „Xsolla“ ir ALTAVA siekia išplėsti mados ir žaidimų suliejimo būdus, kad būtų galima kurti naujos kartos interaktyvią patirtį, paremtą aukščiausios kokybės intelektine nuosavybe, kultūros svarba, intelektine nuosavybe pagrista skaitmenine-fizine integracija ir žaidėjų skatinamu kūrybiškumu.

Norėdami sužinoti, kaip „Xsolla“ ir ALTAVA perkelia skaitmeninę madą į žaidimus, ir atrasti integravimo galimybes, apsilankykite xsolla.pro/xsolla-altava

Apie „Xsolla“

„Xsolla“ yra pirmaujanti pasaulinė prekybos vaizdo žaidimais bendrovė, turinti patikimą ir galingą priemonių ir paslaugų, kuriamų konkrečiai šiai pramonei, rinkinį. Nuo įsikūrimo 2005 metais „Xsolla“ padėjo tūkstančiams įvairaus dydžio žaidimų kūrėjams ir leidėjams finansuoti, prekiauti, išleisti į rinką ir gauti pajamų iš savo žaidimų visame pasaulyje ir įvairiose platformose. „Xsolla“, kaip novatoriška lyderė prekyboje žaidimais, misija – spręsti su pasauliniu platinimu, pardavimu ir pajamų gavimu susijusius sudėtingus klausimus siekiant padėti mūsų partneriams pasiekti daugiau geografinių vietovių, gauti daugiau pajamų ir kurti ryšius su žaidėjais visame pasaulyje. Pagrindinė būstinė įsikūrusi ir registruota Los Andžele, Kalifornijoje, biurai veikia Londone, Berlyne, Seule, Pekine, Kvala Lumpūre, Rolyje, Tokijuje, Monrealyje ir kituose miestuose visame pasaulyje.

Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite xsolla.com.

Apie ALTAVA

ALTAVA yra DI mados ir technologijų bendrovė, įsteigta pagal LVMH „La Maison des Startups“ programą, kurioje dalyvavo žinomi investuotojai, įskaitant „SM Entertainment“, „LG Electronics“, Natalia Vodianova, „Hyundai Department Group“, „Animoca Brands“ bei kitus. ALTAVA valdo ALTAVA DI platformą, kuri suteikia kūrėjams galimybę lengvai kurti įvairiems internetiniams žaidimams ir virtualiems pasauliams skirtus išteklius. Bendrovė taip pat yra lyderė kuriant virtualią patirtį, yra dirbusi su kai kuriais labiausiai pripažintais pasauliniais prekių ženklais. ALTAVA DI valdomos technologijos ir patirtis 3D išteklių vystymo srityje leidžia jai pirmauti sujungiant skaitmeninės mados patirtį su fizinėmis prekėmis.

Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite altava.com

Šio pranešimo tekstas pirminio šaltinio kalba yra oficiali ir patikima versija. Vertimai teikiami tik patogumui ir turėtų būti gretinami su tekstu originalo kalba, kuris yra vienintelė juridinę galią turinti teksto versija.

Contacts

Kontaktinė informacija žiniasklaidai

Derrick Stembridge
„Xsolla“ pasaulinių viešųjų ryšių viceprezidentas
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Kontaktinė informacija žiniasklaidai

Derrick Stembridge
„Xsolla“ pasaulinių viešųjų ryšių viceprezidentas
d.stembridge@xsolla.com

Back to Newsroom